【GTA】お役立ち情報まとめ【カードゲーム】 - ガンダムトライエイジ

【GTA】お役立ち情報まとめ【カードゲーム】


0@管理人★ 2013/10/01 10:17 Chrome ID:MzJiNGUw
ガンダムトライエイジを楽しむ上で、やり込み要素で各開発系統のレベル上げやパーツ集め、ハイスコアアタックなど色々有りますが、自分自身が活用していたり、気になったり、見たいとおもった情報をまとめています。
間違っていたり、補足・修正事項があったり、新情報があれば情報提供頂ければ幸いです。

引用 編集 削除
コメントする検索画像一覧
10@管理人★ 2013/10/21 18:12 Chrome ID:ZGI3YThm
>>4
BAでアタックを強化した上で、使用させたいアビリティを保有しているビルドMS。
BAコスト上限開放でBMS3弾時点で最大+1。

【全射】
開発系統:ZGMF−X
フリーダムガンダム(ミーティア装備) アタッカー 全射 BA最大コスト4
ジャスティスガンダム(ミーティア装備) アタッカー 全射 BA最大コスト4

【超電刃】
開発系統:ヴェイガン
ギラーガ アタッカー 超電刃 BA最大コスト4

【超狙撃】
開発系統:ソレスタルビーイング
ガンダムデュナメス ディフェンダー 超狙撃 BA最大コスト5

引用 編集 削除
0pt
0pt
9@管理人★ 2013/10/21 18:01 Chrome ID:ZGI3YThm
自分用メモ


■ 敵のアビリティを封じるビルドアクション(★は使いやすいもの)
変形やファンネル頼みのデッキを潰しやすくする。

【変形用】
開発系統:AGEシステム
ガンダムAGE−1:ラウンド1のみ敵全員の変形アビリティを封じる コスト2
★ガンダムAGE−2 SPVer.:ステージが地上の時、敵全員の変形アビリティを封じる コスト2

開発系統:ジオニック社
グフカスタム:ラウンド2のみ敵全員の変形アビリティを封じる コスト2

開発系統:Z計画
★Zガンダム3号機:ステージが宇宙の時、敵全員の変形アビリティを封じる コスト2


【ファンネル用】
開発系統:ソレスタルビーイング
ガンダムスローネツヴァイ:ラウンド1のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる コスト2

開発系統:ジオン公国試作機
エルメス:ラウンド2のみ敵全員のファンネルアビリティを封じる コスト2


引用 編集 削除
0pt
0pt
8@管理人★ 2013/10/21 17:46 Chrome ID:ZGI3YThm
自分用メモ


■ 自身の防御力を増強・敵の防御力を減退するビルドアクション(★は使いやすいもの)
カチカチにしたり、カチカチ対策に使える。

開発系統:GPシリーズ
ガンダム試作3号機:ステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする コスト3

開発系統:ジオニック社
ザクII改:ステージが森林の時、防御力+300 コスト1

開発系統:ティターンズ
★ジ・O:敵にガンダム系MSがいると、防御力がずっと+300 コスト3

開発系統:ヴェイガン
★ゼイドラ:ラウンド2のみ敵全員の防御力をダウンさせる(-300) コスト2
クロノス:ステージが宇宙の時、防御力がずっとアップする(+200) コスト2

開発系統:GAT−X
★イージスガンダム:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと防御力がアップする コスト3

開発系統:ビルドファイターズ
★ザクエンペラー(PR):ラウンド1のみ敵全員の防御力を30%減少させる コスト3

引用 編集 削除
0pt
0pt
7@管理人★ 2013/10/21 17:38 Chrome ID:ZGI3YThm
自分用メモ


■ 自身のスピードを増強・敵のスピードを減退するビルドアクション(★は効果範囲が全体のもの)

【特定条件付きで効果永続】
開発系統:GPシリーズ
ガンダム試作1号機フルバーニアン:ステージが宇宙の時、ずっとスピード+800 コスト3

開発系統:ジオニック社
ザクII(量産型):仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+500 コスト1
ザクII(シャア専用機):敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 コスト2
グフ:ステージが砂漠の時、ずっとスピード+500 コスト1

開発系統:ツィマッド社
ハイゴッグ:ステージが水中の時、ずっとスピード+800 コスト2

開発系統:MIP社
ズゴック(量産型):ステージが水中の時、ずっとスピード+500 コスト2

開発系統:ジオン公国試作機
ジオング:仲間にジオン系MSがいると、ずっとスピード+800 コスト3

開発系統:ティターンズ
バウンド・ドック:敵にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 コスト2

開発系統:AGE連邦
ジェノアスカスタム:仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+300 コスト1

開発系統:ソレスタルビーイング
ガンダムデュナメス:仲間にガンダム系MSがいると、ずっとスピード+500 コスト2

開発系統:コロニー
ガンダムデスサイズ:ステージが地上の時、ずっとスピード+800 コスト3



【1ラウンド用】
開発系統:ビルドMS
★ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様):ラウンド1のみ仲間全員のスピード+1000 コスト3

開発系統:ジオニック社
★ゲルググ(シャア専用機):ラウンド1のみ敵全員のスピード-500 コスト2

開発系統:ツィマッド社
ヅダ:ラウンド1のみスピード+1000 コスト2

開発系統:MIP社
ズゴック(シャア専用機):ラウンド1のみスピード+1500 コスト3

開発系統:ジオン公国試作機
★ノイエ・ジール:ラウンド1のみ敵全員のスピード-1000 コスト3

開発系統:ビルドファイターズ
ビルドストライクガンダム(PR):ラウンド1のみアタック、スピード+500 コスト2



【2ラウンド用】
開発系統:ビルドMS
★ビグ・ザム(アクシズ仕様):ラウンド2のみ敵全員のスピード-1000 コスト3

開発系統:RXシリーズ
★ガンダムMk−II(ティターンズ仕様):ラウンド2のみ敵全員のスピード-500 コスト2
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様):ラウンド2のみスピード、必殺技+500 コスト2

開発系統:ツィマッド社
ドム:ラウンド2のみアタック、スピード+500 コスト2

開発系統:ティターンズ
★ハンブラビ:ラウンド2のみ仲間全員のスピード+500 コスト2

開発系統:ヴェイガン
ドラド:ラウンド2のみスピード+500 コスト1
ギラーガ:ラウンド2のみスピード+1500 コスト3

開発系統:ビルドファイターズ
ザクアメイジング:ラウンド2のみスピード+1000 コスト2



【3ラウンド用】
開発系統:RXシリーズ
★パーフェクト・ガンダム:最終ラウンドに仲間全員のスピード+30% コスト3

開発系統:ツィマッド社
ヅダ(ウォルフガング専用機):最終ラウンドにスピード+1500 コスト3

開発系統:Z計画
Zガンダム(PR):最終ラウンドにスピード+500、必殺技コスト-1 コスト3

開発系統:AGEシステム
ガンダムAGE−2 ノーマル:最終ラウンドにスピード・必殺技+500 コスト2

開発系統:ヴェイガン
★デファース:最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる コスト3

開発系統:GAT−X
★エールストライクガンダム(PR):最終ラウンドに仲間全員のスピード+500 コスト3

開発系統:ZGMF−X
★プロヴィデンスガンダム:最終ラウンドに敵全員のスピード-1000 コスト3

引用 編集 削除
0pt
0pt
6@管理人★ 2013/10/21 17:09 Chrome ID:ZGI3YThm
自分用メモ

■ 必殺の威力を増強するビルドアクション(★付きは仲間全員に適用されるもの)

【特定条件付きで効果永続】
開発系統:ツィマッド社
ギャン:敵にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 コスト2

開発系統:AGEシステム
ガンダムAGE−3 オービタル:ステージが宇宙の時、ずっと必殺+800 コスト3

開発系統:AGE連邦
Gバウンサー:仲間にガンダム系MSがいると、ずっと必殺技+500 コスト2

開発系統:ヴェイガン
ゼダス:ステージが宇宙の時、ずっと必殺技+500 コスト2



【1ラウンド用】
開発系統:OZ
リーオー:ラウンド1のみ、必殺技+500 コスト1



【2ラウンド用】
開発系統:RXシリーズ
ガンダムMk−II(エゥーゴ仕様):ラウンド2のみスピード、必殺技+500 コスト2

開発系統:Z計画
百式:ラウンド2のみ必殺技+1000 コスト2

開発系統:AGEシステム
★ガンダムAGE−3 ノーマル:ラウンド2のみ仲間全員の必殺技+800 コスト3

開発系統:AGE連邦
ジェノアス:ラウンド2のみ必殺技+500 コスト1

開発系統:ソレスタルビーイング
ガンダムエクシア:ラウンド2にGパワー+2、必殺技+500 コスト2



【3ラウンド用】
開発系統:ビルドMS
AGE−1(B):最終ラウンドに必殺技+500 コスト1

開発系統:RXシリーズ
ガンダム(HH装備):最終ラウンドに必殺技+1500 コスト3

開発系統:AGEシステム
ガンダムAGE−1 ノーマル:最終ラウンドに必殺技+1000 コスト2
★ガンダムAGE−1 ソーディア:最終ラウンドに仲間全員の必殺技+1000 コスト3
ガンダムAGE−2 ノーマル:最終ラウンドにスピード・必殺技+500 コスト2

開発系統:ZGMF−X
フリーダムガンダム:最終ラウンドに必殺技+1500 コスト3

開発系統:ビルドファイターズ
ビルドストライクガンダム:最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 コスト2

開発系統:コロニー
ウイングガンダム:最終ラウンドに必殺技+500、必殺技コスト-1 コスト3
引用 編集 削除
0pt
0pt
5@管理人★ 2013/10/21 15:02 Chrome ID:ZGI3YThm
自分用メモ

■ 1R目にアタックを増強するビルドアクション(★付きは仲間全員に適用されるもの)

開発系統:RXシリーズ
★ガンダム(最終決戦仕様):ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 コスト3

開発系統:ジムシリーズ
ジム:ラウンド1のみアタック+500 コスト1

開発系統:AGEシステム
ガンダムAGE−1 タイタス:ラウンド1のみアタック+1000 コスト2
★ガンダムAGE−1 フラット:ラウンド1のみ仲間全員のアタック+500 コスト2

開発系統:ビルドファイターズ
ビルドストライクガンダム(PR):ラウンド1のみアタック、スピード+500 コスト2

開発系統:コロニー
ウイングガンダムゼロ:ラウンド1のみ、アタック+1500 コスト3


■ 1R目に敵のアタックを減退するビルドアクション
開発系統:ビルドMS
ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様):ラウンド1のみ敵全員のアタック-30% コスト3
引用 編集 削除
0pt
1pt
4@管理人★ 2013/10/21 14:00 Chrome ID:ZGI3YThm
自分用メモ


■ 対人戦やビルドファイターズモードのような対戦時に2R目以降に発動する電刃・狙撃・全射でアタックを強化する。(★付きは仲間全員に適用されるもの)

2ラウンド目にアタックを強化するビルドアクション

開発系統:RXシリーズ
ガンダム(B):ラウンド2のみアタック+500 コスト1

開発系統:RXシリーズ
ガンダムNT−1:ラウンド2のみアタック+1000 コスト2

開発系統:GPシリーズ
ガーベラ・テトラ:ラウンド2のみアタック+1500 コスト3

開発系統:ツィマッド社
ドム:ラウンド2のみアタック、スピード+500 コスト2

開発系統:AGEシステム
★ガンダムAGE−2 ダブルバレット:ラウンド2のみ仲間全員のアタック+1000 コスト3
引用 編集 削除
0pt
0pt
3@管理人★ 2013/10/17 13:20 Chrome ID:MjM4ZDgw
自分用メモ

■ 対人戦やビルドファイターズモードのような対戦時に1R目から必殺を2〜3機で打つ。

1.ビルドMSで使用するビルドアクション Gパワーゲイン系
MS倉庫に格納しておくMS

開発系統:RXシリーズ
ガンダムEz8:ラウンド1にGパワー+2 コスト2

開発系統:GPシリーズ
ガンダム試作2号機:ラウンド1にGパワー+2 コスト2

開発系統:AGEシステム
ガンダムAGE−2 アルティメス:ラウンド1にGパワー+3 コスト3

開発系統:AGE連邦
アデル(ディーヴァカラー):ラウンド1にGパワー+1 コスト1


2.Gパワーゲインのスキル持ちのパイロットカード
05-045 P キオ・アスノ&フリット・アスノ 1R目に+3 スピードバーストLv3
Z1-050 R ランバ・ラル 1R目に+2 アタックバーストLv3
Z4-056 P バナージ・リンクス 1R目に+2 アタックバーストLv3

予備
01-044 R フリット・アスノ 1R目に+2 スピードバーストLv2
03-060 C フル・フロンタル 1R目に+2 スピードバーストLv1
03-063 C 刹那・F・セイエイ 1R目に+2 アタックバーストLv1
Z4-061 R ドモン・カッシュ 1R目に+2 ディフェンスバーストLv2
B2-056 C カガリ・ユラ・アスハ 1R目に+2 アタックバーストLv2
B3-064 C リカルド・フェリーニ 1R目に+2 スピードバーストLv2
引用 編集 削除
1pt
1pt
2@管理人★ 2013/10/10 19:11 Chrome ID:Y2Q1MTM2
欲しいレアカードがある場合、新弾が出てすぐだとカードショップやオークションなどで値段が高いですよね。。
でも、次弾が出る寸前位になると価格が凄まじい勢いで崩壊して安く買い叩けるので、大会などに出ないのであれば待ってから購入するほうがお得です。
どれくらい違ってくるかというと…

BMS2弾稼働から2週間以内に中野のカードショップ「ま●だらけ」じゃない方でパーフェクトレアのロックオンとデュナミスがそれぞれ3000円前後だったのに対し、先週時点で1500円以下になっていました。

稼働当初に購入する額で両方を手に入れることが出来てしまうという事なんですね。
オークションをうまく使えば稼働当初でも安く買えることもあるかと思いますが、狙いを定める時間と手間がちょっと掛かってしまいます。

ちなみに、自分は自然排出出来なかったパーフェクトレアを安くなってから買ってコレクションしています。

引用 編集 削除
1pt
0pt
1@管理人★ 2013/10/01 10:42 Chrome ID:MzJiNGUw
皆さん、既にご存じの方も多いとは思いますが、レベル上げ用でおすすめなミッションの紹介です。

「クロニクルモード」の中にある「ドラマティックU.C.ミッション」の「連邦軍サイド」を選択して、「プラクティスモード」を選択、一覧で「ユニコーン」シリーズを選択、「黒いユニコーン」のミッションを選択してミッション開始。
という画面遷移でレベル上げ用のミッションへたどり着きます。
クリアするとEXボーナスとして、★50個を獲得できるのと、高速回転させやすいので、Gコマンダー御用達のミッションとなっています。

■ 資金効率重視の場合は
1,2ラウンド目のザコを全て倒しつつ、2ラウンド目で同時にボスを撃破
が良いと思います。


■ 高速回転させて短時間でレベル上げを目的とする時間効率重視の場合は
・3機の全てのタイプを同一タイプ(例:3機全てアタッカーなど)に揃えて、コンビネーションアタックでボスのバンシィにあてる。
この際に、メインを速烈持ちにしておくと仮に1機アシストカットされたとしても、ほぼ撃墜可能。
※アビリティレベル・開発系統レベルにもよる
また、3機の内の2機アシストカットされてしまうと、2ラウンド目へ持ち越しとなってしまいます。
2機アシストカットされるのは、10回に1〜2回程度の頻度だった気がします。

・3機の内の、2機を同一タイプにする。もう1機は、タイプを揃えられないがレベルを上げたいものにする。
同一タイプの2機でボスにあてる。前述と同様にメインは速烈持ちにする。
単体の1機は、ザコでタイプ相性で勝っているものがあれば、そちらにあてる。
こちらのやり方だと、同一タイプの2機の方がアシストカットされてしまった場合は、2ラウンド目でのフィニッシュとなります。

以上が、私も実践しているレベル上げの際のミッション選択と、各機体の敵へのあてかたです。
ちなみに、私は時間効率重視なのでほとんどコンビネーションアタックで1ターンキルして回しています。
10月9日まで経験値2.5倍キャンペーンなので、早くビルドMSを限界突破させたいです!

引用 編集 削除
8pt
0pt
前へ次へ
このスレッドのURL
関連トピック